2026

اکران دوره جدید بیت گرف

۹ روز و ۲۱:۵۵
حسین امینی

حسین امینی

عضو از اسفند ۱۴۰۰

Modeling, Animation and VFX Artist

۲۲۵۵۸آتیش دریافت‌شده
۸۴مقاله
۲دنبال می‌کند
۱۱دنبال‌کننده

انتخاب درست فرمت خروجی در بلندر

چرا رندر مستقیم به ویدیو در بلندر ریسک بزرگی است؟ این مقاله تفاوت فرمت‌های PNG، TIFF و EXR را باز می‌کند و می‌گوید کدام فرمت برای کدام پایپ‌لاین مناسب‌تر است.

۲۲ شهریور۹۴ آتیش۰ دیدگاه

نود Principled BSDF در بلندر چیست؟

نود Principled BSDF قلب رندر فیزیکی در بلندر است؛ این مقاله می‌گوید Base Color، Metallic، Roughness و IOR چه می‌کنند و چرا تنظیم اشتباه Metallic، متریال را پلاستیکی نشان می‌دهد.

۱۲ شهریور۵۰ آتیش۰ دیدگاه

تفاوت موتور رندر EEVEE و Cycles در بلندر

موتور EEVEE سریع و رستریزیشن‌محور است، موتور Cycles دقیق و پث‌تریسینگ‌محور. این مقاله تفاوت سرعت، کیفیت، دنویزینگ و مدیریت رنگ این دو موتور بلندر را نشان می‌دهد تا کدام را برای پروژه خود انتخاب کنید.

۳ شهریور۲ آتیش۰ دیدگاه

راهنمای کامل Color Management در بلندر

چرا رندر خام بلندر بی‌روح یا بیش‌ازحد روشن دیده می‌شود؟ این راهنما تفاوت Linear و sRGB، نقش واقعی View Transform در پایپ‌لاین رندر، و مقایسه فنی Filmic با AgX را به‌طور کامل توضیح می‌دهد.

۱ شهریور۶۱ آتیش۰ دیدگاه

چرا رندر شما نویزی می‌ماند؟

نویز رندر نتیجه طبیعی روش کار Cycles است؛ این راهنما رابطه سمپل و نویز، تفاوت دنویزرها، و دلیل نویزی ماندن برخی صحنه‌ها در بلندر را توضیح می‌دهد.

۲۶ مرداد۱۷ آتیش۰ دیدگاه

رندر چیست؟

رندر یعنی تبدیل صحنه سه‌بعدی به تصویر. تفاوت Rasterization و Ray Tracing، دلیل نویز رندر، نقش GPU و RT Core، و ساختار BVH که رندر را سریع می‌کند.

۲۵ مرداد۶۵ آتیش۰ دیدگاه

آموزش انیمیت روشن شدن چراغ خطی در بلندر

انیمیت روشن شدن چراغ خطی، یکی از جذاب‌ترین روش‌ها برای اضافه کردن جلوه‌های نوری حرفه‌ای به کارهای گرافیکی و مدل‌های سه‌بعدی است. در این آموزش یاد می‌گیریم چطور با استفاده از نودهای ساده در Blender، یک

۲۰ آبان۹۶ آتیش۰ دیدگاه

آموزش ساخت فلز واقعی در بلندر

مقدمه فلز واقعی در بلندر یکی از جذاب‌ترین بخش‌های طراحی متریال در Blender است؛ در این آموزش یاد می‌گیریم چطور با استفاده از نودهای داخلی برنامه، متریالی فلزی و واقع‌گرایانه بسازیم که در عین سادگی، جلو

۱۸ آبان۱۵۹ آتیش۰ دیدگاه

آموزش ساخت شیشه یخ‌زده در بلندر

مقدمه در این آموزش، شما می‌آموزید چطور به‌سادگی ساخت شیشه یخ‌زده در بلندر را با استفاده از ترکیب چند نود ساده پیش ببرید: نود Glass BSDF، نود Transparent BSDF و نود Light Path. با این ترکیب، متریالی خو

۱۴ آبان۹۱ آتیش۰ دیدگاه

آموزش ساخت گرد و غبار معلق در بلندر

در این مقاله تخصصی و حرفه‌ای، با آموزش « ساخت گرد و غبار معلق در بلندر » با تمرکز بر سیستم پارتیکل، نیروی Turbulence و متریال حجمی Principled Volume، قصد داریم شما را قدم‌به‌قدم به سوی خلق یک افکت وا…

۱۲ آبان۱۷۰ آتیش۰ دیدگاه

آموزش ساخت deform تمیز در بلندر

مقدمه deform تمیز در بلندر یکی از تکنیک‌های حرفه‌ای و دقیق برای تغییر شکل (deformation) آبجکت‌ها در محیط سه‌بعدی است؛ روشی که به طراحان اجازه می‌دهد اشیاء، نوشته‌ها یا هر مدل سه‌بعدی دیگری را با دقت ب

۸ آبان۷۰ آتیش۲ دیدگاه

آموزش ساخت ویدیو پروژکتور واقعی در بلندر

ویدیو پروژکتور واقعی یکی از جلوه‌های قدرتمند در طراحی صحنه‌های سه‌بعدی و انیمیشن است که می‌تواند به سادگی با استفاده از نور، پراکندگی حجم و متریال مناسب، از حالت تکسچر ساده روی دیوار فراتر رود و تصوی…

۶ آبان۱۵۰ آتیش۰ دیدگاه

آموزش ساخت باد فیک برای درخت در بلندر

مقدمه در پروژه‌های بزرگ محیطی مثل جنگل، فضای برفی یا صحنه‌های ریل‌تایم، استفاده از شبیه‌سازی کامل فیزیکی برای ایجاد تأثیر باد بر درخت‌ها ممکن است سنگین، زمان‌بر یا کنترل‌پذیری پایین داشته باشد. اینجاس

۳ آبان۹۳ آتیش۰ دیدگاه

ساخت نمایشگر LED واقعی در بلندر

در این آموزش یاد می‌گیریم چطور در Blender یک نمایشگر LED واقعی در بلندر یا ساخت تلویزیون در بلندر طراحی کنیم که تصویر و نورش به شکلی طبیعی در صحنه پخش شود. در این روش از ترکیب نودهای Emission، Diffuse

۱ آبان۷۶ آتیش۰ دیدگاه

نمای انفجاری در بلندر

مقدمه وقتی صحبت از نمای انفجاری در بلندر (Exploded View Blender) می‌شود، منظور نمایش منظم و باز شدن قطعات یک مدل سه‌بعدی است — به‌گونه‌ای که ساختار داخلی و نحوه مونتاژ آن برای بیننده به‌وضوح دیده شود.

۲۹ مهر۴۹ آتیش۰ دیدگاه

آموزش ساخت فنس در بلندر

مقدمه در دنیای مدل‌سازی سه‌بعدی، یکی از چالش‌ها ساخت اشیاء تکرارشونده مانند فنس یا حصار فلزی است. اگر بخواهیم تک‌تک میله ها یا حصارها را دستی کپی کنیم، زمان زیادی از دست می‌رود و احتمال خطا زیاد می‌شو

۲۴ مهر۴۶ آتیش۰ دیدگاه

ساخت افکت Texture Transition در بلندر

مقدمه در دنیای شیدر و متریال‌سازی، یکی از تکنیک‌هایی که به سرعت چشم بیننده را جذب می‌کند، افکت Texture Transition است. این افکت به شما امکان می‌دهد بین دو یا چند تکسچر یا متریال متنوع در یک شیء، یک تر

۲۲ مهر۸۹ آتیش۰ دیدگاه

ترکیب آبجکت‌ها و متریال‌ها برای پایپ‌لاین سریع‌تر | آموزش بیک متریال در بلندر

مقدمه اگر تا به حال پروژه‌ای سه‌بعدی با مدل‌های زیاد، ترکیب آبجکت‌ها و متریال‌ها برای پایپ‌لاین سریع‌تر و تکسچرهای سنگین انجام داده باشید، حتماً با کاهش سرعت رندر، تأخیر در نمایش Viewport یا حجم زیاد

۱۹ مهر۲۴۸ آتیش۰ دیدگاه

ترفندهای Blender که باید بدانید (قسمت سوم) | ترفندهای کاربردی بلندر

در این مقاله با سه مورد از ترفندهای کاربردی بلندر آشنا می‌شوید که به بهبود سرعت کار و افزایش کیفیت پروژه‌های سه‌بعدی کمک می‌کنند. این تکنیک‌ها شامل استفاده از UV Map بدون نیاز به Edit Mode، بهره‌گیری…

۲۵ شهریور۷۲ آتیش۰ دیدگاه
نمایش ۱ تا ۲۰ از ۸۴ ردیف

دوره به سبد ثبت‌نام اضافه شد

رفتن به سبد